影視片頭是以視覺傳達設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術(shù)。從制作技術(shù)角度來看,影視片頭大致經(jīng)歷了五個發(fā)展階段。最原始手工制作是美工人員在畫紙上手工設(shè)計出美術(shù)字幕、圖案圖標而后運用專業(yè)視攝像機拍攝下來,在拿到編輯機上進行編輯。這種方法的工作效率低下是顯而易見的。
字幕機的出現(xiàn)是上世紀80年代后期,它克服了原始手工制作速度慢,成本高,修改非常困難,顯示亮度不夠,方式單調(diào)等缺點運用電腦圖形圖像技術(shù)結(jié)合電視信號處理技術(shù)的字幕編輯方法。制作人員可以從電腦中多達幾十種,甚至上百種的字庫里挑選適合欄目特征的字型、字體進行字幕設(shè)計,還能夠從電腦豐富多樣的影視資料庫中采集適當(dāng)?shù)漠嬅婧突顒铀夭?,作為畫面背景的點綴設(shè)計,使片頭增加了藝術(shù)美感。
90年代,三維動畫系統(tǒng)己廣泛應(yīng)用于影視、娛樂、仿真等可視領(lǐng)域。三維動畫制作是電腦高新技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。它集成了先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。非常容易讓觀眾產(chǎn)生復(fù)雜、細致、真實的感受。它并且能夠利用計算機圖形圖像學(xué)、計算機輔助設(shè)計原理融入繪畫、攝影等藝術(shù)門類的專業(yè)表現(xiàn)技巧,在電腦中營造具有三維空間感的虛擬物體和場景,然后設(shè)計運動路徑,使虛擬物體自由運動,再設(shè)置虛擬攝像機位、虛擬燈光等,搭建成虛擬的攝影棚。而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,三維動畫的獨一無二的技術(shù)使片頭無論在表現(xiàn)形式上、觀眾認同度上都得到了根本性的提高。
現(xiàn)在,美國的大多數(shù)影片里面都或多或少采用了數(shù)字技術(shù),使得現(xiàn)代電影片頭的感染力和震撼力達到了前所未有的高水平,以美國為首的電影制作已經(jīng)形成了商業(yè)化的數(shù)字電影制作體系。在電視片頭中,三維動畫已到達了商業(yè)化應(yīng)用階段,幾乎所有的特技效果都是由三維動畫系統(tǒng)來制作完成的。三維及非線編合成吸收字幕機及三維動畫的優(yōu)勢,直接從計算機的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準確地存取素材,進行編輯的方式,它是以計算機為平臺的專用設(shè)備,可以實現(xiàn)多種傳統(tǒng)制作設(shè)備的功能,從而大大降低了系統(tǒng)的造價和操作難度。編輯時,素材的長短和順序可以不按照制作的長短和順序的先后進行。對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段,它的表現(xiàn)形式類似三維動畫,觀眾認知習(xí)慣自然,是目前采用范圍較廣的一種影視片頭制作手段。三維及膠片制作是近幾年新出現(xiàn)的技術(shù)。’雖然三維動畫制作、非線編合成為主流,但是它的情感訴求能力較弱,畫面略顯生硬。采用電影膠片與三維動畫結(jié)合生成制作的片頭,畫面形象豐富,色彩亮麗自然,親切感人。
由此看來,影視片頭的發(fā)展史就是不斷揚新棄舊、逐步完善的過程。任何一種新的制作技術(shù)的出現(xiàn)都為片頭的制作質(zhì)量帶來了突破性的飛躍,不同特點的形式不斷地得到展現(xiàn),使各類片頭逐步走向追求個性化、特征化的藝術(shù)表現(xiàn)道路。
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