目前,一部純?nèi)S動畫系列片《生肖傳奇》正在央視少兒頻道以及一些衛(wèi)視臺熱播。作為近年來中國純?nèi)S制作的高水準(zhǔn)動畫系列片,看過這部動畫片的人都感覺:中國的《功夫熊貓》誕生了。但也有人發(fā)出質(zhì)疑:與《功夫熊貓》的一些角色設(shè)計如此相似,算不算抄襲呢?
“生肖虎”像“嬌虎”
究竟誰抄誰
看過《生肖傳奇》和2008年美國動畫大片《功夫熊貓》的人一定會有種感覺,“這兩部作品的感覺怎么那么像?比如生肖蛇與靈蛇、生肖虎與嬌虎、灶王爺與師傅的造型都極為相似。”
針對這個問題,該片的宣傳人員李先生說:“同樣是動物功夫系列動畫片,難免會感到相似。我們是宣傳和發(fā)展自己的民族文化,而美國的商業(yè)運作也只是‘拿來主義’,就《功夫熊貓》而言,它哪一點不是運用我們中國的東西?《生肖傳奇》的創(chuàng)作靈感來源于中國古代的生肖傳說。目前在中國的三維動畫制作水平中,理念與技術(shù)非常領(lǐng)先。通過畫面可以看出,它在某種角度上并不輸給美國的動畫大片。”
就國外動畫采用中國元素創(chuàng)作的話題,上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院的邢國金教授昨日接受記者采訪時說:“大量的中國元素被他人利用而我們卻抱著金飯碗討飯吃,這就是中國動畫目前的現(xiàn)狀。中國文化、民族精神是取之不盡、用之不竭的創(chuàng)作源頭,只有發(fā)展中國原創(chuàng)動畫,講好自己的故事,打造中國的品牌,形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈,才能走出目前的困境。”
傳統(tǒng)民俗加流行語青少年喜歡“混搭”
“生肖”是中國的民俗元素,作為動畫形象也不是第一次出現(xiàn),中國早前就有剪紙動畫《十二生肖》,此次《生肖傳奇》在故事創(chuàng)作上與流行元素緊密結(jié)合,動作設(shè)計中融入流行的街舞動作,雖然講述的是古代故事,但服裝設(shè)計上很具時尚感。
大三學(xué)生齊洋說:“看這個動畫挺舒服的,故事情節(jié)不是太幼稚,很搞笑,里面也有當(dāng)下的一些流行語言,挺容易接受。”
高一學(xué)生朱婉瑩說:“《生肖傳奇》的人物每個都個性鮮明,形象生動活潑,人物的面部表情與說話時的感覺搭配挺好,挺形象的,也挺真實。”
三維技術(shù)催生新作品讓中國動畫“玩”起來
中國作為動畫大國,優(yōu)勢還是在傳統(tǒng)的二維手繪動畫,所謂二維動畫,其實就是在平面上展現(xiàn)的動畫作品,像《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!范紝儆诙S手繪動畫,在那個時代中國的動畫在世界上是老大。但隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的紙質(zhì)手繪動畫越來越多地被電腦動畫所取代,無紙動畫和三維動畫已經(jīng)成為了目前動畫的主流方向。
拿近年來中國最當(dāng)紅的國產(chǎn)動畫《喜羊羊與灰太狼》來說,它就是二維Flash動畫,F(xiàn)lash是典型的“快餐”軟件,上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院的邢國金教授說:“《喜羊羊》只是個案,中國動畫不應(yīng)該走快餐路線,走精細(xì)化路線才能創(chuàng)造經(jīng)典。當(dāng)然,不是說簡便的技術(shù)就不能創(chuàng)作出經(jīng)典,電腦僅僅是工具,內(nèi)容的好壞深淺才是決定作品生命力的關(guān)鍵。”中國動畫的問題是說教味太濃,基本上沒有在“玩”;國外動畫雖然有時也是在體現(xiàn)一種態(tài)度和精神,但故事完整性很強(qiáng),很具有想象力。其實無論是二維還是三維,都只是技術(shù)手段,作品要表達(dá)的內(nèi)涵才更重要。北京中視英躍文化傳播有限公司,致力于
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